以下は、グリッドを作成するメソッドで、この「グリッド」の「セル」に任意のコントロールを配置できます。これを実行するには、このコードを任意のボタン ハンドラーに貼り付けると、必要なすべての処理が実行されます。これが正確な解決策かどうかはわかりませんが、何かを得られるかもしれません。さまざまな状態の画面のモックを作成していただけると助かります。これにより、実際に何を求めているかを理解できます。
DoAGrid
ボタン ハンドラのメソッドを呼び出します。
DoAGrid(bool.Parse(_txtTest.Text)); // type true or false in txt
メソッド
private void DoAGrid(bool isTest)
{
const int size = 30; // I give 2 for controll padding
const int padding = 20; // x and y starting padding
Point[,] grid = new Point[10,10]; // x and y of each control
List<Control> btns = null;
if (isTest) btns = new List<Control>(100);
for (int x = 1; x < 11; x++)
{
for (int y = 1; y < 11; y++)
{
grid[x - 1, y - 1] = new Point(padding + x*size - 30 - 1, padding + y*size - 30 - 1); // 30 - 1 --> size + 2
if (isTest)
{ // this test will add all avail buttons so you can see how grid is formed
Button b = new Button();
b.Size = new Size(size, size);
b.Text = "B";
b.Location = grid[x - 1, y - 1];
btns.Add(b);
}
}
}
Form f = new Form();
f.Size = new Size(1000, 1000);
if (isTest)
{
f.Controls.AddRange(btns.ToArray());
}
else
{
// Add controls to random grid cells
Button b1 = new Button();
b1.Size = new Size(size, size);
b1.Text = "B1";
b1.Location = grid[3, 3];
Button b2 = new Button();
b2.Size = new Size(size, size);
b2.Text = "B2";
b2.Location = grid[5, 5];
Button b3 = new Button();
b3.Size = new Size(size, size);
b3.Text = "B3";
b3.Location = grid[8, 8];
Button b4 = new Button();
b4.Size = new Size(size, size);
b4.Text = "B4";
b4.Location = grid[8, 9];
Button b5 = new Button();
b5.Size = new Size(size, size);
b5.Text = "B5";
b5.Location = grid[9, 8];
Button b6 = new Button();
b6.Size = new Size(size, size);
b6.Text = "B6";
b6.Location = grid[9, 9];
f.Controls.AddRange(new Button[] { b1, b2, b3, b4, b5, b6 });
}
f.ShowDialog();
}