「PhysX™ Candy Wrapper」の使い方に関する基本的なチュートリアルまたはガイドが必要です。
彼らのウェブサイトでは、これまでに役立つものは何も見つかりませんでした。
3D プログラミングに触れてから長い時間が経ちましたが、現在進行中の新しいことを学び始めたいと思います。
よろしくお願いします。
ありがとうございました。
PhysX Candy Wrapper は元の API を可能な限り維持しようとしているため、NVIDIA が SDK で提供するチュートリアルに従うことができるはずです。C++ を使用しない場合でも、非常に簡単に理解できるはずです。
開始するには、eyecm.PhysX アセンブリへの参照を追加し、Physics クラスを調べます。その静的な Create メソッドは、すべての PhysX 機能へのインターフェイスを提供します。
また、具体的な質問ができるフォーラムをSourceforgeに設置しました。