1

Unity3d 4.1.2、C# mono を使用。

次のスクリプトに移動します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerMove : MonoBehaviour 
{
public float MoveSpeed = 30.0f;

public float maxVel = 0.000000001f;
// Use this for initialization
void Start () 
{
    //Physics.gravity = Vector3(0,-50,0);
}

void FixedUpdate()
{
    maxVel = 20f;
    MoveSpeed = 50.0f;
    if(Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        rigidbody.AddForce(Vector3.right * MoveSpeed);
        Debug.Log("BEFORE = " + rigidbody.velocity.magnitude);
    }

    if(Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        rigidbody.AddForce(Vector3.left * MoveSpeed);
    }

    rigidbody.velocity = Vector3.ClampMagnitude(rigidbody.velocity, maxVel);
    Debug.Log("AFTER = " + rigidbody.velocity.magnitude);
}
// Update is called once per frame
void Update () 
{

}
}

ご覧のとおり、正常に動作し、クランプにいくつか問題がありましたが、最終的に動作するようになりました.

1つの問題があります...

Unity の物理エンジンで、y の値を -30 に変更し、マテリアルの「バウンス」を 1 に設定して、エネルギーを失わないようにしました。

問題は、クランプがすべての軸に影響を与えるため、クランプがリバウンド効果をクランプしていることです:(したがって、リジッドボディは決してy位置に戻りません。

x 軸のみに作用するようにクランプを変更する方法はありますか? これに関する情報を見つけることができませんでした。

みんな乾杯

4

1 に答える 1

5

はい、x 値のみをクランプします:

Vector3 clampVel = rigidBody.velocity;
clampVel.x = Mathf.Clamp(clampVel.x, min, max);

rigidBody.velocity = clampVel;
于 2013-11-01T13:00:38.250 に答える