1

ゲーム内の効果音にSoundEffectInstanceを使用するMonoGameを使ってゲームを開発しています。作成できる SoundEffect インスタンスの数と、同時に再生できる最も重要なインスタンスの数に関して、さまざまなプラットフォームでの制限は何ですか?

ロードできる SoundEffects (インスタンスの作成に必要) の数に制限はありますか?

関連するプラットフォームは、Windows 8 (Metro)、Windows 7、Linux、OSX、X-Box 360、Android、iOS です。

Microsoftは、 300 の効果音(同時にロードまたは再生できるインスタンス)の制限があることを伝えており、Windows では制限がないようです。ただし、他のプラットフォームの情報は入手できないようです。

4

1 に答える 1

1

私は、iOS、Android、Win8 Metro、PSM、Windows Phone の XNA から MonoGame への移植を数多く行ってきました。

SoundEffects と SoundEffectInstances は、Android を除くすべてのプラットフォームで期待どおりに機能します。Android では、SoundEffectInstances を使用することはできません。サウンドが発生したら、停止または一時停止することはできません。最後まで再生します。

効果音は約 10 秒後に切れます。MonoGame Android への移植を計画している場合は、この点に留意してください。個人的には、MonoGame チームが OpenAL を実装するまでは Android を避けるでしょう。

于 2013-11-04T01:20:51.013 に答える