OpenGL 2 を使用すると、ビットマップ フォントの色が機能しないことに気付きました。常にフォントが黒で表示されます。 これを解決するには?
コード:
create() で
BitmapFont font;
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/arial.fnt"),Gdx.files.internal("font/arial_0.png"),false);
font.setColor(Color.WHITE);
render() で
font.draw(batch, "test", 10, 10);
出力は黒でテストされます。