宿題をしなければならず、lookAt 関数を実装しようとしています。いろいろ試しましたが、ブルースクリーンしか出ませんでした。私のプログラムの残りの部分は非常にうまく機能します.glm::lookAtを使用すると、すべてがうまくいきます. これは私のコードです:
mat4 Transform::lookAt(const vec3 &eye, const vec3 ¢er, const vec3 &up)
{
vec3 w(glm::normalize(eye - center)) ;
vec3 u(glm::normalize(glm::cross(up, w)));
vec3 v(glm::cross(w, u)) ;
mat4 ret = mat4 (
vec4 (u.x,v.x,w.x,0),
vec4 (u.y,v.y,w.y,0),
vec4 (u.z,v.z,w.z,0),
vec4 (-u.x*eye.x-u.y*eye.y-u.z*eye.z,
-v.x*eye.x-v.y*eye.y-v.z*eye.z,
-w.x*eye.x-w.y*eye.y-w.z*eye.z,
1)
);
return ret;