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UnitySocketIO のドキュメントには、「/bin/Debug/ のファイルにあるすべての DLL をプロジェクトにコピーする」と記載されています。ただし、これを行った後、クライアントをインスタンス化できません。Unity3d インディーに UnitySocketIO を正しくインストールするにはどうすればよいですか?

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それらが (.NET) DLL であることを考えると、"Assets" フォルダー内の "Plugins" という名前のフォルダーに配置する必要があります。

組織が異なる場合、この「プラグイン」フォルダは任意のサブフォルダに配置できます。

そこからはシンプルに

using SocketIOClient;

あなたのコードで、あなたは行く準備ができているはずです。

于 2013-11-02T17:54:04.433 に答える