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複雑なグラフィック シナリオに基づく 2D 物理ゲームに取り組んでいます。私の最初のレベルでは、ベース (比較的小さい) 画像 (スプライト) のいくつかのインスタンスを使用してすべてのグラフィックを作成しました。このアプローチでは、iPhone4 などの古い携帯電話で描画するスプライトの数が多い (約 350) ため、パフォーマンスの問題が発生します。

第 2 段階では、別のアプローチを使用しました。レベル全体の大きな画像を作成し、それを 10 のスライスに分割して、これらのスプライトをシーンに配置しました。このアプローチにより、パフォーマンスが向上し、グラフィックスに関して非常にリッチなレベルを自由に作成できますが、非常に大量のスペース (単一レベルで約 40 MB) を必要とします。

あなたの意見では、解決策はどこにありますか? 途中で?たとえば、「Rayman Jungle run」は、すべての (多くの) レベルで約 100 MB かかります...

これはリソース編成の問題であり、技術的な問題ではありませんが、さまざまなアプローチを知ることは非常に興味深いことです。

ここにシナリオのスクリーンショットがあります。シナリオ http://www.youmble.com/site/sites/default/files/scenario.png

前もって感謝します。マルコ

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