Unity3d 4.1.2 と C# Mono を使用。
このスクリプトを含むオブジェクト (プレーヤー) があります。
string[] colors = new string[] {"Red", "Blue", "Green", "Yellow", "Black", "Purple", "Pink", "Orange"};
public string joeColor;
// Use this for initialization
void Start ()
{
SetColorState();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
public void SetColorState()
{
joeColor = colors[Random.Range(0, 7)];
}
void OnCollisionEnter(Collision obj)
{
PlatformMove platform = new PlatformMove();
platform = obj;
if(platform.platformColor.ToString() == joeColor.ToString())
{
Debug.Log("COLOR MATchED!!! Joe = " + joeColor.ToString() + " Platform COlor = " + platform.platformColor.ToString());
}
}
私がやりたいのは、プラットフォーム オブジェクトの衝突を検出することです。次に、そのオブジェクト (プラットフォームの色) からメソッドを取得し、それが私のプレイヤー オブジェクトと同じであれば = true です。
上記のスクリプトが機能しないことがわかるように、何が起こるかをいじっているだけです。
プラットフォーム オブジェクトはゲーム内でランダムにインスタンス化され、色もランダムです。そのため、その特定のプラットフォームを検出して、その色の状態を取得する必要があります。私は何をする必要がありますか?