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エラーの 1 つを見つけるのがかなり難しいコードをデバッグしていました。私は宣言し、次のように配列しました

char* Cdiff[320];

それにもかかわらず、Xcode 5.0.1 でアプリケーションを実行すると、(私によると) その配列とは関係のないコードの他の部分でクラッシュします。

私が使用しているコードのサンプルは

...
...
//patchSize = 4, blockSize = 10
uchar *Cdiff = new uchar[(patchSize*patchSize)*2 * blockSize];

// FOR EACH BLOCK OF PATCHES (there are 'blockSize' patches in one block)
for (uint iBlock = 0; iBlock < nBlocks; iBlock++)
{
    // FOR EACH PATCH IN THE BLOCK
    for(uint iPatch = iBlock*blockSize; iPatch < (iBlock*blockSize)+blockSize; iPatch++)
    {
        // GET THE POSITION OF THE upper-left CORNER(row, col) AND
        // STORE THE COORDINATES OF THE PIXELS INSIDE THE CURRENT PATCH (only the current patch)
        uint iPatchV = (iPatch*patchStep)/camRef->getWidth();
        uint iPatchH = (iPatch*patchStep)%camRef->getWidth();
        for (uint pRow = iPatchV, pdRow = 0; pRow < iPatchV+patchSize; pRow++, pdRow++)
        {
            for (uint pCol = iPatchH, pdCol = 0; pCol < iPatchH+patchSize; pCol++, pdCol++)
            {
                patchPos.push_back(Pixel(pCol, pRow));
            }
        }

        // GET THE RIGHT AND DOWN NEIGHBORS TO COMPUTE THE DIFFERENCES
        uint offset = 0;
        for (Pixel p : patchPos)
        {
            uint r = p.getY();
            uint c = p.getX();

            uchar pixelV = ((uchar*)camRef->getData())[r*imageW+c];

            uint cRightNeighbor = c+patchStep;
            uchar pixelVrightP = 0;

            if (cRightNeighbor < imageW)
            {
                pixelVrightP = abs(pixelV - ((uchar*)camRef->getData())[r*imageW+cRightNeighbor]);
            }

            uint rDownNeighbor = r+patchStep;
            uchar pixelVbelowP = 0;

            if (rDownNeighbor < imageH)
            {
                pixelVbelowP = abs(pixelV - ((uchar*)camRef->getData())[rDownNeighbor*imageW+c]);
            }

            //---This is the right way to compute the index.
            int checking = (iPatch%blockSize)*(patchSize*patchSize)*2 + offset;
            //---This lines should throw a seg_fault but they don't
            Cdiff[iPatch*(patchSize*patchSize)*2 + offset] = pixelVrightP;
            Cdiff[iPatch*(patchSize*patchSize)*2 + offset+(patchSize*patchSize)] = pixelVbelowP;
            offset++;
        }

        ...
        ...

    }
}         

インデックスの計算で使用するのを忘れていblockSizeたので、ブロックの反復ごとに 0 番目の位置から書き込みを開始します。

Xcodeにこれらの種類のseg_faultsを適切に報告しない方法/理由を誰かが説明できますか? そのエラーをキャッチできるように、実際にコードをテストしてLinuxでデバッグする必要がありました。デバッグに役立つ、Valgrid に似た Xcode のツールはありますか?

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コードがそれに属していない、または存在しないメモリにアクセスした場合にのみ、segfault が発生します。はヒープ上にあるためCDiff、その前後に、プロセスが所有してアクセスできるが、まだ割り当てられていないメモリがある可能性があります。したがって、セグメンテーション違反がないことは理にかなっています。(他の変数に割り当てられたメモリである可能性もあるため、その変数を上書きしていましたが、後で表示されました。)

これらの問題のいくつかを見つけるのに役立つように、 malloc scribbling をオンにしてmalloc をガードすることができます。Instrumentsclang 静的アナライザーを使用することもできます。

于 2013-11-03T17:17:08.097 に答える