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部屋を表す球体モデルの配列を作成しました。

Model[] roomModel = new Model[21];

私の LoadContent メソッドでは:

for (int x = 0; x < 21; x++)
{
    roomModel[x] = Content.Load<Model>("Models\\sphere_model");
}

私の Draw メソッドでは:

for (int x = 0; x < 21; x++)
{
    //copy any parent transforms
    Matrix[] transforms = new Matrix[roomModel[x].Bones.Count];
    roomModel[x].CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);                

    //draw the model; a model can have multiple meshes, so loop.
    foreach (ModelMesh mesh in roomModel[x].Meshes)
    {
        //this is where the mesh orientation is set, as well as our camera and projection
        foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
        {
            effect.EnableDefaultLighting();
            effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] * Matrix.CreateRotationY(modelRotation) * Matrix.CreateTranslation(modelPosition[x]);
            effect.View = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, new Vector3(0.0f,-100.0f,0.0f), Vector3.Up);
            effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(42.0f), aspectRatio, 1.0f, 10000.0f);                                                
        }
        mesh.Draw();
    }
}

roomModel[5] など、球体モデルの 1 つのテクスチャを変更したいだけです。このコードを使用すると、すべての部屋のモデルが変更されます。

foreach (ModelMesh mesh in roomModel[5].Meshes)
{   
    foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
    {
        effect.Texture = textureToSet;                    
    }
}  

roomModels のすべてではなく、1 つだけのテクスチャを変更するにはどうすればよいですか? 部屋ごとに個別のモデルを作成することしか考えられませんが、それはコストがかかります。

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