部屋を表す球体モデルの配列を作成しました。
Model[] roomModel = new Model[21];
私の LoadContent メソッドでは:
for (int x = 0; x < 21; x++)
{
roomModel[x] = Content.Load<Model>("Models\\sphere_model");
}
私の Draw メソッドでは:
for (int x = 0; x < 21; x++)
{
//copy any parent transforms
Matrix[] transforms = new Matrix[roomModel[x].Bones.Count];
roomModel[x].CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
//draw the model; a model can have multiple meshes, so loop.
foreach (ModelMesh mesh in roomModel[x].Meshes)
{
//this is where the mesh orientation is set, as well as our camera and projection
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] * Matrix.CreateRotationY(modelRotation) * Matrix.CreateTranslation(modelPosition[x]);
effect.View = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, new Vector3(0.0f,-100.0f,0.0f), Vector3.Up);
effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(42.0f), aspectRatio, 1.0f, 10000.0f);
}
mesh.Draw();
}
}
roomModel[5] など、球体モデルの 1 つのテクスチャを変更したいだけです。このコードを使用すると、すべての部屋のモデルが変更されます。
foreach (ModelMesh mesh in roomModel[5].Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.Texture = textureToSet;
}
}
roomModels のすべてではなく、1 つだけのテクスチャを変更するにはどうすればよいですか? 部屋ごとに個別のモデルを作成することしか考えられませんが、それはコストがかかります。