Blender のボクセル データをしばらくいじっていますが、どのように機能するのかまだよくわかりません。私が必要とするのは、各ボクセルの座標を指定できることです。次のようなデータセットがあります。
xx yy zz dd
xx yy zz dd
そして、各 dd 値を抽出し、それらを ASCII 文字に変換し、それらを寸法が先頭にある .bvox ファイルに詰め込む Python コードがあります。ただし、xyz 座標は保存されません。Blender は各ボクセルを配置する場所をどのように認識しますか? いくつかのテクスチャ マッピングのアイデアを見てきましたが、どのボクセルをどの座標に配置するかを正確に指定できるものはありませんでした。
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