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MonkSVG ライブラリを使用して、いくつかの svg ファイルを描画します。私の問題は、網膜と非網膜ディスプレイで線が常に同じ太さであることです)。そして、Android用の他のライブラリと比較すると、これらの行は太すぎます。
コードの計算で線の太さを減らそうとしましたが、うまくいきました。しかし、OpenGL は依然として非網膜ディスプレイで実行されていると考えており、画面の物理サイズに対して十分に小さい線/ポリゴンを非表示にしているようです。
この問題を解決するには?