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ウィンドウのサイズを変更すると、原点が左上隅にありません。また、2d 座標はピクセル座標ではありません。

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
rnd::initDraw();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, mainPanelx, mainPanely, 0.0, -1.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glPushMatrix();        ----Not sure if I need this
glLoadIdentity();
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0);
    glVertex2f(0.0, 0.0);
    glVertex2f(10.0, 0.0);
    glVertex2f(10.0, 10.0);
    glVertex2f(0.0, 10.0);
glEnd();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutSwapBuffers();

リサイズ機能:

void resize(int width, int height)
{
if (height == 0) height = 1;

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

/* note we divide our width by our height to get the aspect ratio */
gluPerspective(45.0, width / height, 1.0, 400.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
mainPanelx = width;
mainPanely = height;
std::cout<<mainPanelx<<", "<<mainPanely<<"\n";
}

ウィンドウの左上隅にある原点定数を取得するにはどうすればよいですか?また、2d 座標をピクセル座標で取得するにはどうすればよいですか?

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1 に答える 1

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glViewportサイズ変更関数を呼び出すのを忘れました。

これは、OpenGL が引き続き古いサイズのビューポートにレンダリングすることを意味します。

于 2013-11-04T17:23:32.093 に答える