アクティビティがあり、finish()メソッドを呼び出しましたが、アクティビティがメモリからクリアされません。
finish()を呼び出した後、onDestroy()メソッドが正常に実行されていることがわかります(そして、そこにあるすべての変数などをクリアします)。
それはメモリからクリアされるべきですか、それともアンドロイドがどのように機能するのですか?私が理解しているように、アクティビティのライフサイクルは終了しています。
また、アプリをメモリに保持して、ユーザーが2回目に使用したときに高速に実行される場合、どのような種類のオブジェクトをメモリに残して再利用できますか?私が正しく理解していれば、onDestroyですべてをクリアすることになっています。