そのため、複数の移動オブジェクト (間違いなく 10 以上) があり、一部がユーザーの KeyEvents によってトリガーされる「ゲーム」タイプのアプリケーションを作成する必要があるという課題があります。概念は理解できたようですが、質問があります。すべてのオブジェクト (上下にアニメーション化される) を描画し、KeyEvents を含めて、すべてが一度に実行され、直線的なシーケンスにならないようにするにはどうすればよいですか。これについてマルチスレッドを調べましたが、これが1つのスレッドでしか実行できないと感じているので、それが良い考えであるとは思えません。
フィードバックやアイデアをいただければ幸いです。ありがとう!:)
私が意味することの例は次のとおりです。
public void onPaint(Graphics g){
g.draw(apple);
g.draw(character);
moveCharacter(g);
moveApple(g);
}
ここでは、まずキャラクターを動かし、次にリンゴを動かさなければなりません。どうすれば両方を同時に動かすことができるでしょうか? 複数のオブジェクトを除く。