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ある状況で呼び出すとpresentRenderBuffer、アプリが EXC_BAD_ACCESS でクラッシュします。しかし、通常はすべて問題ありません。

コール スタックは次のとおりです。

#0  0x2f53f02e in glrGetPrivateInteger ()
#1  0x329a192e in gliGetInteger ()
#2  0x002eec04 in __collect_all_context_profiling_data_block_invoke ()
#3  0x0015ea7c in iter_contexts ()
#4  0x002ee7f2 in collect_all_context_profiling_data ()
#5  0x00163fbc in copy_profiling_data_dictionary(ContextInfo*, unsigned int, unsigned long long) ()
#6  0x00160566 in handle_frame_boundary ()
#7  0x002f194c in EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned int) ()
#8  0x00044a68 in __36-[CanvasView initializeWithContext:]_block_invoke56

これについて何か考えはありますか?

解決する:

テクスチャは、さまざまなコンテキストで作成および削除されます。これにより問題が発生しました。

テクスチャが 1 つのコンテキストで作成および削除されるようになりました。それは問題を解決しました。

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