1D ベクトルがあり、3D 空間に「投影解除」する必要があります (申し訳ありませんが、言い方がわかりません)。ループを回避する組み込み関数がある場合は?
明確にするための2Dの例。私が持っていた
[1 2 3;
4 5 6;
7 8 9]
一次元に投影されています。得たもの:
[6;
15;
24]
次に、それを「デプロジェクト」して取得する必要があります。
[2 2 2;
5 5 5;
8 8 8]
次に、一連の角度に対してそれを繰り返します。
これはラドン変換に似ていますが、3D です。3D空間でのそのような種類のアクションのための機能、および(運が良ければ)関心のある軸の任意の角度のための機能がありますか。ありがとうございました。