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プレイヤーが壁や別の種類のタレットなどの既存のゲームマップにオブジェクトを配置できるゲームを作りたいです。

ゲームマップは次の 2 つで構成されます。

  • 基本的に、プレイヤーが歩き回ることができるメインのゲームマップで、そこにはすでに存在する木、壁、水が存在します。
  • そして、プレイヤーが配置できるオブジェクト (特定の高さと幅を持つ) (木、金 (プレイヤーがモンスターを倒したときなど) を取得したとき) をそのメイン ゲームマップに配置します。

これにどのようにアプローチすればよいですか?ヒント、メソッドを含むクラス構造があると便利です。

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