ソリューションは、gcc 4.2 および vs2012sp1 でコンパイル可能である必要があります。
コールバック システムを実装する必要があります。ID の代わりに型を操作できるように、さまざまなコールバックを CallbackMap 内の型として使用できる必要があります。ID は、さまざまなコンパイル時のチェックで使用されるため、コンパイル時の定数である必要があります。コールバックは ID によって「ルックアップ」できる必要があり、ルックアップは実行時に行われます。
追加の制約: ID 範囲を制御できなければなりません。たとえば、最初の ID は 20 です。また、id_type は size_t ではなく、16/32/64 ビットの整数である場合があります。
問題: この CallbackMap が成長するにつれて、それを変更した人は ID のカウントを間違ってしまうことが多くなっています。コンパイラにカウントしてもらいたいのですが、何らかの形でコールバックも登録してもらいたいです。
現在のソリューションの例:
#include <boost/signals2/signal.hpp>
#include <map>
typedef size_t id_type;
typedef boost::signals2::signal<void()> sig_type;
#define REGISTER_CALLBACK(NAME) cb_map_[NAME.ID] = &NAME;
struct CallbackBase
{
sig_type sig;
};
template <id_type N>
struct Callback : CallbackBase
{
static const size_t ID = N;
};
struct CallbackMap
{
Callback<1> cb1;
Callback<2> cb2;
Callback<3> cb3;
CallbackMap()
{
REGISTER_CALLBACK(cb1);
REGISTER_CALLBACK(cb2);
REGISTER_CALLBACK(cb3);
}
CallbackBase& GetCallback(id_type id)
{ // I know, no checks here..
return *cb_map_.find(id)->second;
}
private:
std::map<id_type, CallbackBase*> cb_map_;
};
int main()
{
CallbackMap cb;
// Register handlers for callbacks
// cb.cb1.sig.connect(...)
int incomingRuntimeId = 2;
cb.GetCallback(incomingRuntimeId).sig();
return 0;
}
私はこのようなものが欲しいです(REGISTER_CALLBACKがなくても良いです):
struct CallbackMap
{
DECLARE_CALLBACK(cb1);
DECLARE_CALLBACK(cb2);
DECLARE_CALLBACK(cb3);
CallbackMap()
{
REGISTER_CALLBACK(cb1);
REGISTER_CALLBACK(cb2);
REGISTER_CALLBACK(cb3);
}
...
};
私のデザインを完全に作り直したとしても、同様の使用法があれば、改善のためのすべての提案と同様に素晴らしいでしょう. ありがとう