レベルに挑戦したユーザーを救えるゲームを作りたいです。たとえば、ユーザーはレベル 5 で 2 つのクイズをプレイし、レベル 6 で 1 つのクイズをプレイしました。結果を印刷したいと思います。
これが結果を出力する最後のフレームです。私のタイマーはまだタイミングを表示できませんでしたが、「経過時間[オブジェクトタイマー]」と出力されました。
score.text = myscore+""; // updating the score
if(myscore>=40){smiley.visible=true}
else
{smiley.visible=false}
// stopping the timer on the last frame
myTimer.stop();
countdown1.text = "Time elapsed" +myTimer+"";
myTimer.stop();