0
        private static var tileDir:String;
        public static var tileImage:BitmapData;
        private static var loader:Loader;

        public static var tileReady:EventDispatcher = new EventDispatcher();
        public static var tileNum_perRow:Number = 3;
        public static var select:selector;

        public var tileNum:Number = 0;
        public var setBack:Number = 0;
        public var tileState:String;
        public var tCol:Number;
        public var tRow:Number;

        private var tWidth:int = 30;
        private var tHeight:int = 30;
        private var tImage:BitmapData;
        private var canvas:Bitmap;

        private var p:Point;
        private var r:Rectangle;    

        public function Tile():void
        {
            var tempImage:BitmapData = tileImage;
            r = new Rectangle(0,0,30,30);
            p = new Point(0,0);
            tImage = new BitmapData(30,30);
            tImage.copyPixels(tempImage,r,p);
        }

そして、次のエラーが発生します。

ArgumentError: Error #2015: Invalid BitmapData.

ピクセルをコピーすると発生する傾向があります。どうしてか分かりません。

tileImage;

tileImageは有効です。以下のコードで変数を使用しましたが、機能します。しかし、上記はそうではありません。理由はわかりません。誰か手がかりがありますか?

this.graphics.beginBitmapFill(tileImage);
this.graphics.drawRect(60, 0,tWidth ,tHeight );
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1 に答える 1

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気にしないでください、私はより良い解決策を考えます

                theMatrix.translate(30,0);
        this.graphics.beginBitmapFill(tileImage,theMatrix);
        //this.graphics.drawRect(0, 0,tWidth ,tHeight );
        this.graphics.endFill();

theMatrix.translatesを使用すると、スプライトの位置に影響を与えることなく、タイルのどの部分を選択するかを選択できます。

于 2009-12-31T01:54:55.080 に答える