iOS 用スプライト キットでスロー モーション効果を実現する方法について何か良いアイデアがある人はいますか? これにより、パーティクル ノードを含むすべてのノードが 1/2 の速度で移動し、パーティクルもその 1/2 の速度で移動します。
これを手動で行う方法を考えることはできますが、実装を開始する前に、さらにいくつかのアイデアを得たいと思いました。
iOS 用スプライト キットでスロー モーション効果を実現する方法について何か良いアイデアがある人はいますか? これにより、パーティクル ノードを含むすべてのノードが 1/2 の速度で移動し、パーティクルもその 1/2 の速度で移動します。
これを手動で行う方法を考えることはできますが、実装を開始する前に、さらにいくつかのアイデアを得たいと思いました。
私はあなたができると信じています:
self.physicsWorld.speed = 0.5;
ドキュメント参照:
速度
シミュレーションが実行されるレート。
@property(nonatomic) CGFloat speed ディスカッション デフォルト値は 1.0 で、シミュレーションが通常の速度で実行されることを意味します。デフォルト以外の値は、物理シミュレーションで時間が経過する速度を変更します。たとえば、速度値 2.0 は、物理シミュレーションの時間がシーンのシミュレーション時間の 2 倍の速さで経過することを示します。0.0 の値は、物理シミュレーションを一時停止します。
提供状況 iOS 7.0 以降で利用可能です。SKPhysicsWorld.h で宣言