すべてのゲームオブジェクトには Transform があり、1 つだけです。すべての Transform は、GameObject にアタッチしてのみ作成できます。階層は Transform によって実現されますが、GameObject はそれに大きく依存しています。
それらが異なるエンティティであり、同じものではない理由はありますか?
すべてのゲームオブジェクトには Transform があり、1 つだけです。すべての Transform は、GameObject にアタッチしてのみ作成できます。階層は Transform によって実現されますが、GameObject はそれに大きく依存しています。
それらが異なるエンティティであり、同じものではない理由はありますか?