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すべてのゲームオブジェクトには Transform があり、1 つだけです。すべての Transform は、GameObject にアタッチしてのみ作成できます。階層は Transform によって実現されますが、GameObject はそれに大きく依存しています。

それらが異なるエンティティであり、同じものではない理由はありますか?

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