次の問題があります: 弾丸の物理を使用してキャラクターを動かしたいと考えています。これまでのところ、ジャンプに関して深刻な問題があります。地面に落ちると、体 (キャラクター) が数ミリ秒間地面に沈みます。彼が長く落ちるほど、彼は沈みます。私は 20 の重力、シリンダー形状、0.0 のスリープしきい値を持つ地面を使用しています。これを修正する方法はありますか?
次の問題があります: 弾丸の物理を使用してキャラクターを動かしたいと考えています。これまでのところ、ジャンプに関して深刻な問題があります。地面に落ちると、体 (キャラクター) が数ミリ秒間地面に沈みます。彼が長く落ちるほど、彼は沈みます。私は 20 の重力、シリンダー形状、0.0 のスリープしきい値を持つ地面を使用しています。これを修正する方法はありますか?