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私は現在 XNA を使用しています。問題は、テクスチャ (.png) が多くのスペースを使用していることです。それらを「DXT1」で圧縮するにはどうすればよいですか。解決策を見つけようとしましたが、何も見つかりませんでした。
私があなたの言いたいことを理解したら。 XNA パイプラインは Texture オブジェクトの圧縮をサポートしますが、サイズが 2 のべき乗 (32、64、128、256...) である場合のみです。 これを行うには、コンテンツ プロジェクトに移動し、各画像のプロパティを調整しますContent Processor. Trueに設定Resize to Power of Twoし、DxtCompressedに設定します。Texture Form
Content Processor
Resize to Power of Two
Texture Form