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AssetManager を介して TextureAtlas を読み込もうとすると、次の例外がスローされます。

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: data/atlas/mainmenu
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.handleTaskError(AssetManager.java:517)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:351)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.finishLoading(AssetManager.java:372)
at nl.gameplayinc.tubularballs.util.Assets.load(Assets.java:31)
at nl.gameplayinc.tubularballs.util.Assets.create(Assets.java:24)
at nl.gameplayinc.tubularballs.screen.SplashScreen.show(SplashScreen.java:28)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:62)
at nl.gameplayinc.tubularballs.TubularBalls.setScreen(TubularBalls.java:70)
at nl.gameplayinc.tubularballs.TubularBalls.create(TubularBalls.java:27)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading pack file: data/atlas/mainmenu
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:177)
at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:58)
at com.badlogic.gdx.assets.loaders.TextureAtlasLoader.getDependencies(TextureAtlasLoader.java:34)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.handleSyncLoader(AssetLoadingTask.java:98)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetLoadingTask.update(AssetLoadingTask.java:87)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.updateTask(AssetManager.java:454)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:349)
... 9 more
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Invalid line: mainmenu.png
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.readValue(TextureAtlas.java:425)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$TextureAtlasData.<init>(TextureAtlas.java:110)
... 15 more

アトラスを通常どおりロードすると (使用: new TextureAtlas("data/atlas/mainmenu/mainmenu.atlas");)、正常に動作します。resolutionfileresolver を介してファイルをロードするには、assetmanager が必要なので、次の設定を行いました。

public void create()
{
    Resolution _568x1136 = new Resolution(568, 1136, ".568x1136");

    ResolutionFileResolver resolver = new ResolutionFileResolver(new InternalFileHandleResolver(), _568x1136);

    manager = new AssetManager();
    manager.setLoader(TextureAtlas.class, new TextureAtlasLoader(resolver));
    load();
}

private void load()
{
    manager.load("data/atlas/mainmenu", TextureAtlas.class);
    manager.finishLoading();
}

例外が発生するmanager.load("data/atlas/mainmenu", TextureAtlas.class);

私の .atlas ファイルは assets\data\atlas\mainmenu\mainmenu.atlas にあります。最初の行でそれが指す png は、同じディレクトリにある mainmenu.png であり、「mainmenu.png」という行を見つけることができるためです。 ' 正しいアトラス ファイルも見つかったと思います。

解像度の拡張機能 (mainmenu.atlas.568x1136 および mainmenu.png.568x1136) も追加しようとしましたが、結果は同じでした。

ヘルプを求めて多くの場所を検索しましたが、どこにも問題が見つからないようです。

誰かが私を助けることができれば、本当に感謝しています!

また、ResolutionFileResolver に関する多くの情報が見つからないようです。どのファイルに解像度の拡張子を付ける必要がありますか (アトラス ファイルと img ファイルの両方に付けました)、拡張子を手動で追加するよりも簡単に解像度リソースを生成する方法はありますか?

編集mainmenu.atlas を追加しました

mainmenu.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
background
rotate: false
xy: 2, 617
size: 640, 1136
orig: 640, 1136
offset: 0, 0
index: -1
btnbuy
rotate: false
xy: 2, 537
size: 414, 78
orig: 414, 78
offset: 0, 0
index: -1
btncredits
rotate: false
xy: 2, 457
size: 414, 78
orig: 414, 78
offset: 0, 0
index: -1
btnhighscores
rotate: false
xy: 2, 58
size: 414, 77
orig: 414, 77
offset: 0, 0
index: -1
btninfo
rotate: false
xy: 2, 377
size: 414, 78
orig: 414, 78
offset: 0, 0
index: -1
btnmute
rotate: false
xy: 418, 537
size: 94, 78
orig: 94, 78
offset: 0, 0
index: -1
btnnewgame
rotate: false
xy: 2, 297
size: 414, 78
orig: 414, 78
offset: 0, 0
index: -1
btnrate
rotate: false
xy: 755, 1329
size: 58, 424
orig: 58, 424
offset: 0, 0
index: -1
btnresumegame
rotate: false
xy: 2, 217
size: 414, 78
orig: 414, 78
offset: 0, 0
index: -1
btntutorial
rotate: false
xy: 2, 137
size: 414, 78
orig: 414, 78
offset: 0, 0
index: -1
btnunmute
rotate: false
xy: 815, 1675
size: 94, 78
orig: 94, 78
offset: 0, 0
index: -1
display
rotate: false
xy: 2, 2
size: 343, 54
orig: 343, 54
offset: 0, 0
index: -1
longtube
rotate: false
xy: 644, 617
size: 109, 1136
orig: 109, 1136
offset: 0, 0
index: -1
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1 に答える 1

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「アトラスを通常どおりロードすると (new TextureAtlas("data/atlas/mainmenu/ mainmenu.atlas "); を使用)、問題なく動作します。」

"例外は manager.load("data/atlas/ mainmenu ", TextureAtlas.class);" で発生します。

"私の .atlas ファイルは assets\data\atlas\mainmenu\ mainmenu.atlasにあります"

だけでなく.atlas、パックファイルが呼び出されたときにパスに追加します。mainmenu.atlasmainmenu

于 2013-11-10T11:45:32.790 に答える