Unity には、ゲームの残りの部分とは別のシーンでオンとオフを切り替えるトグル スイッチのリストがあるクラスがあります。私が望んでいるのは、ユーザーが 1 つのボタンを選択し、そのシーンに戻ったときにメイン ゲームで対応するアクションが発生するようにすることです。ただし、シーン間の情報の送信に問題があります。
現時点では、トグル クラスは次のようになります。
private bool action1 = false;
public bool Action1
{
get { return action1;}
}
void OnGUI()
{
action1 = GUI.Toggle(new Rect(10, 10, 100, 30), action1, "test");
}
void Update()
{
if(Input.GetButton("Jump"))
{
Application.LoadLevel("Main");
}
}
次に、メイン シーンで開催されたクラスに、次のコードがあります。
private ActionClass actionIsOn = new ActionClass();
void Start()
{
if(actionIsOn.Action1 == true)
{
Debug.Log("action is on");
}
else
{
Debug.Log("nothing happening");
}
}
ただし、これをテストしても何も起こりません。
これを正しく設定しましたか?この情報をあるシーンから別のシーンに渡すより良い方法はありますか?