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OVERALL GOAL: Have the camera change target to the selected car

Unity ゲーム エンジンを初めて使用するので、少し問題が発生しました。

したがって、車を切り替えてその車で試合を開始する、成功した車のセレクターがあります。そこにあるすべてが機能します。唯一の問題は、私の「CarCameraScript」には、常に 3 台の車のうちの 1 台である変換変数があることです。選択した車に応じて変更したい。

CarCameraScript のコードを見てみましょう

#pragma strict
var car : Transform;
var distance: float = 6.4;
var height: float = 1.4;
var rotationDamping : float = 3.0;
var heightDamping: float = 2.0;
var zoomRatio : float = 0.5;
var DefaultFOV : float = 60;
private var rotationVector : Vector3;

function Start () {

}

function LateUpdate () {
var wantedAngel = rotationVector.y;
var wantedHeight = car.position.y + height;
var myAngel = transform.eulerAngles.y;
var myHeight = transform.position.y;
myAngel = Mathf.LerpAngle(myAngel,wantedAngel,rotationDamping*Time.deltaTime);
myHeight = Mathf.Lerp(myHeight,wantedHeight,heightDamping*Time.deltaTime);
var currentRotation = Quaternion.Euler(0,myAngel,0);
transform.position = car.position;
transform.position -= currentRotation*Vector3.forward*distance;
transform.position.y = myHeight;
transform.LookAt(car);
}
function FixedUpdate () {
var localVilocity = car.InverseTransformDirection(car.rigidbody.velocity);
if (localVilocity.z<-0.5) {
rotationVector.y = car.eulerAngles.y + 180;
} else {
rotationVector.y = car.eulerAngles.y;
}
var acc = car.rigidbody.velocity.magnitude;
camera.fieldOfView = DefaultFOV + acc*zoomRatio;
}

サイドパネルを見るとこんな感じ。

http://i.stack.imgur.com/lYJP7.jpg

なし (変換) と表示されている領域は、現在選択されている車に依存して可変する必要がある場所です。

さて、これがCharacterSelectScriptである私の他のスクリプトです

#pragma strict
//this is the currently selected Player. Also the one that will be saved to PlayerPrefs
var selectedPlayer : int = 0;

function Update() 
{ 
if (Input.GetMouseButtonUp (0)) {
    var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
    var hit : RaycastHit;

    if (Physics.Raycast (ray, hit, 100))
        {
                // The pink text is where you would put the name of the object you want to click on (has attached collider).

                 if(hit.collider.name == "Player1") 
            SelectedCharacter1(); //Sends this click down to a function called "SelectedCharacter1(). Which is where all of our stuff happens.

                if(hit.collider.name == "Player2")
                SelectedCharacter2();

                if(hit.collider.name == "Player3")
                SelectedCharacter3();
        } 
        else
        {
        return;               
        }
    } 
}

function SelectedCharacter1() {
    Debug.Log ("Character 1 SELECTED"); //Print out in the Unity console which     character was selected.
    selectedPlayer = 1;
    PlayerPrefs.SetInt("selectedPlayer", (selectedPlayer));
}

function SelectedCharacter2() {
    Debug.Log ("Character 2 SELECTED");
    selectedPlayer = 2;
    PlayerPrefs.SetInt("selectedPlayer", (selectedPlayer));
}

function SelectedCharacter3() {
    Debug.Log ("Character 3 SELECTED");
    selectedPlayer = 3;
    PlayerPrefs.SetInt("selectedPlayer", (selectedPlayer));
}

SelectedPlayer が最初のスクリプトで変換を変更するようにするにはどうすればよいですか? 何か案は?

おそらく重要ではないプレハブスクリプトもあります。また、両方のスクリプトを 1 つに結合する必要がありますか?

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