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同じページに 2 つの同一の YouTube ビデオが埋め込まれています。両方を同期させたいのですが、私の要件/メモは次のとおりです。

  • 両方のビデオを同時に開始する必要があります
  • ユーザーがビデオを再生/一時停止すると、他のビデオも同じことを行います
    • これはAPIを介して非常に簡単です
  • 1 つの動画がバッファリングされると、もう 1 つの動画は待機を停止し、両方の準備が整うと開始します
  • 1 つの動画の音声だけが必要です
  • 同期精度はミリ秒単位で完璧である必要はなく、信頼性があれば十分です
  • 1 つの動画が背景動画として使用されます
    • このビデオは (CSS3 ブラーを使用して) 少しぼやけているため、品質はそれほど重要ではありません

YouTube JS API を使用してプレーヤーの状態の変化をリッスンし、両方の動画の同期を維持しようとしましたが、期待したほど信頼性が高くありませんでした。このコードの一部を以下に掲載します。

1 つの注意点は、一方のビデオが他方よりも大きく表示されるため、YouTube がより高品質のビデオを提供している可能性があることです。

私は CSS3 ブラーを使用しているため、最近の Webkit ブラウザーしか使用できません。したがって、これらだけで (FF/IE ではなく) 機能するソリューションは問題ではありません。

私の質問はこれです。上記の要件について、これら 2 つのビデオの同期を維持する方法はありますか? キャンバス API を使用してビデオを「再描画」できるかどうかは検討しましたが、調査した結果、これは不可能であることがわかりました。

buffering = false;

var buffer_control = function(buffering_video, sibling_video, state) {

switch ( state ) {

    case 1: // play

        if ( buffering === true ) {

            console.error('restarting after buffer');

            // pause both videos, we want to make sure they are both at the same time
            buffering_video.pauseVideo();
            sibling_video.pauseVideo();

            // get the current time of the video being buffered...
            var current_time = buffering_video.getCurrentTime();

            // ... and pull the sibling video back to that time
            sibling_video.seekTo(current_time, true);

            // finally, play both videos
            buffering_video.playVideo();
            sibling_video.playVideo();

            // unset the buffering flag
            buffering = false;

        }

        break;

    case 3: // buffering


        console.error('buffering');

        // set the buffering flag
        buffering = true;

        // pause the sibling video
        sibling_video.pauseVideo();

        break;

}

}
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あなたのプロジェクトはちょっと面白いので、私はあなたを助けようと決めました. YouTube API を使用したことはありませんが、いくつかのコーディングを試してみました。

だからここに私が試したコードがあり、それは非常にうまく機能しているようです.

どうぞ :

いくつかのhtmlの基本から始めましょう

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>

フォアグラウンド プレーヤーの絶対位置を追加して、バックグラウンド ビデオを再生しているプレーヤーをオーバーレイします (テスト用)。

        <style>
            #player2{position:absolute;left:195px;top:100px;}
        </style>
    </head>
<body>

ここでは jQuery を使用してプレーヤーをフェードイン/フェードアウトします (理由は以下で説明します) が、基本的な JS を使用できます

    <script src="jquery-1.10.2.min.js"></script>

< iframes> (およびビデオ プレーヤー) は、これらの < div> タグを置き換えます。

    <div id="player1"></div>    <!-- Background video player -->
    <div id="player2"></div>    <!-- Foreground video player -->

    <script>

このコードは、IFrame Player API コードを非同期的に読み込みます。

        var tag = document.createElement('script');

        tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
        var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
        firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

この関数は、API コードのダウンロード後に < iframes> (および YouTube プレーヤー) を作成します。コールバック関数に注意してください: onPlayer1Ready および onPlayer1StateChange

        var player1;
        var player2;
        function onYouTubeIframeAPIReady() {
            player1 = new YT.Player('player1', {
                                  height: '780',
                                  width: '1280',
                                  videoId: 'M7lc1UVf-VE',
                                  playerVars: { 'autoplay': 0, 'controls': 0 },
                                  events: {
                                        'onReady': onPlayer1Ready,
                                        'onStateChange': onPlayer1StateChange
                                  }
                             });
            player2 = new YT.Player('player2', {
                                  height: '390',
                                  width: '640',
                                  videoId: 'M7lc1UVf-VE',
                                  events: {
                                       'onReady': onPlayer2Ready,
                                       'onStateChange': onPlayer2StateChange
                                  }
                              });
        }


        var player1Ready = false;
        var player2Ready = false;

ここがコードの興味深い部分です。同期プロジェクトの主な問題は、ビデオを起動する前にビデオをバッファリングする必要があるという事実に関連しています。実際には、API はビデオをプリロードするための直感的な機能を提供していません (帯域幅の問題 (クライアント側とサーバー側) のため)

  • プレーヤーを非表示にして、次のステップがユーザーに表示されないようにします);
  • プレーヤーをミュート ( player.mute():Void);
  • タイムラインのジャンプをエミュレートして、バッファリングを開始します ( player.seekTo(seconds:Number, allowSeekAhead:Boolean):Void)。
  • に等しい状態変更イベントを待ちYT.PlayerState.PLAYINGます。
  • ビデオを一時停止します ( player.pauseVideo():Void)。
  • でビデオを巻き戻しplayer.seekTo(seconds:Number, allowSeekAhead:Boolean):Voidます。
  • プレーヤーのミュートを解除します ( player.unMute():Void);
  • プレーヤーを表示します。

2 つの動画をプリロードする必要があります。

        var preloading1 = false;
        var preloading2 = false;

動画プレーヤーの準備が整うと、API はこれらの関数を呼び出します。

        function onPlayer1Ready(event) 
        {
            player1Ready = true;
            preloading1 = true;       // Flag the player 1 preloading
            player1.mute();           // Mute the player 1
            $( "#player1" ).hide();   // Hide it
            player1.seekTo(1);        // Start the preloading and wait a state change event
        }

        function onPlayer2Ready(event) {
            player2Ready = true;      // The foreground video player is not preloaded here
        }

バックグラウンド ビデオ プレーヤーの状態が変化すると、API はこの関数を呼び出します。

        function onPlayer1StateChange(event) 
        {
            if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING ) {
                if(preloading1)
                {
                    prompt("Background ready");     // For testing
                    player1.pauseVideo();           // Pause the video
                    player1.seekTo(0);              // Rewind
                    player1.unMute();           // Comment this after test
                    $( "#player1" ).show();         // Show the player
                    preloading1 = false;

                    player2Ready = true;
                    preloading2 = true;             // Flag for foreground video preloading
                    player2.mute();
                    //$( "#player2" ).hide();
                    player2.seekTo(1);              // Start buffering and wait the event
                }
                else
                    player2.playVideo();            // If not preloading link the 2 players PLAY events
            }

            else if (event.data == YT.PlayerState.PAUSED ) {
                if(!preloading1)
                    player2.pauseVideo();           // If not preloading link the 2 players PAUSE events
            }
            else if (event.data == YT.PlayerState.BUFFERING ) {
                if(!preloading1)
                {
                    player2.pauseVideo();           // If not preloading link the 2 players BUFFERING events
                }
            }
            else if (event.data == YT.PlayerState.CUED ) {
                if(!preloading1)
                    player2.pauseVideo();           // If not preloading link the 2 players CUEING events
            }
            else if (event.data == YT.PlayerState.ENDED ) {
                player2.stopVideo();                // If not preloading link the 2 players ENDING events
            }
        }

フォアグラウンド ビデオ プレーヤーの状態が変化すると、API はこの関数を呼び出します。

        function onPlayer2StateChange(event) {
            if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING ) {
                if(preloading2)
                {
                    //prompt("Foreground ready");
                    player2.pauseVideo();           // Pause the video
                    player2.seekTo(0);              // Rewind
                    player2.unMute();               // Unmute
                    preloading2 = false;

                    $( "#player2" ).show(50, function() {

これは、奇妙な動作をするコードの一部です。下の行のコメントを外すと、同期がかなり悪くなりますが、コメントすると、再生ボタンを2 回クリックする必要がありますが、同期の見栄えは良くなります。

                       //player2.playVideo();
                    });
                }
                else
                    player1.playVideo();
            }
            else if (event.data == YT.PlayerState.PAUSED ) {
                if(/*!preloading1 &&*/ !preloading2)
                    player1.pauseVideo();
            }
            else if (event.data == YT.PlayerState.BUFFERING ) {
                if(!preloading2)
                {
                    player1.pauseVideo();
                    //player1.seekTo(... // Correct the offset here
                }
            }
            else if (event.data == YT.PlayerState.CUED ) {
                if(!preloading2)
                    player1.pauseVideo();
            }
            else if (event.data == YT.PlayerState.ENDED ) {
                player1.stopVideo();
            }
        }


        </script>
    </body>
</html>

このコードではビューがカウントされない可能性があることに注意してください。

説明なしでコードが必要な場合は、ここにアクセスできます: http://jsfiddle.net/QtBlueWaffle/r8gvX/1/

2016 アップデート ライブ プレビュー

お役に立てれば。

于 2013-11-13T23:04:27.957 に答える