クロスドメイン ページを呼び出し、データをダウンロードしてアプリに表示する Firefox OS アプリがあります。systemXHR パーミッションを使用し、すべての XMLHttpRequest に { mozSystem: true } を追加したため、すべて正常に動作します。
次に、Flurry スクリプトを添付し、アプリの .js で FlurryAgent 呼び出しを行い、Firefox OS シミュレーターで実行したときに、Flurry イベント ログのイベントから情報を受け取り始めました。アプリを Firefox OS デバイスにインストールしようとすると、Flurry セッションが開始されず、アプリが読み込まれません。
Flurry がデバイスではなくシミュレータで動作する理由がわかりません。デバイスのインターネット接続を何度も確認しましたが、既にインストールされているブラウザーやその他のアプリでは問題なく動作します。そして、Flurry を接続する前に、私のアプリはデバイス上で正常に動作しました。
これが私のコードのサンプルです:
HTML:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>My App</title>
<link rel="stylesheet" href="js/jquery.mobile-1.3.2.min.css" />
<script src="js/jquery-1.10.2.min.js"></script>
<script src="js/jquery.mobile-1.3.2.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="css/mystyle.css" />
<script src="https://cdn.flurry.com/js/flurry.js"></script>
<script src="js/app.js"></script>
</head>
<body>
.js
$(document).on('pagebeforecreate', '[data-role="page"]', function(){
if ($(this).attr('id')=="splash"){
$.mobile.allowCrossDomainPages = true;
}
});
$(document).on('pageinit', '[data-role="page"]', function(){
console && console.log($(this).attr('id') + " - pageinit!!");
if ($(this).attr('id')=="splash"){
FlurryAgent.startSession("7ZFX9Z4CVT66KJBVP7CF"); //Here is were it crashes
alert("Inicio sesion flurry");
console && console.log($(this).attr('id') + "- Entro al if para el timer");
var timer = window.setTimeout(next, 10000);
}
});
何が起こったのかを理解するために他に必要なことがあれば、お知らせください。私が使用しているデバイスは Qualcomm モデル、特に Peak であり、OS バージョンは Boot2Gecko 1.1.1.0hd-GP です。