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開発中の Android ゲームに簡単な翻訳アニメーションがあります。いくつかのデバイスでテストすると、10 インチのタブレット、7 インチのタブレット、およびスマートフォンで非常に異なる速度で動作します。

さまざまなデバイスでアニメーションの速度を均一にする「最先端の」方法は何ですか?

ありがとう、

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最終的に、display.metrics を使用してデバイスのピクセル密度を取得することにしました。次に、密度の値で割って移動速度を調整します。

これがさまざまなデバイスでアニメーションの速度を制御する「最先端」の方法なのか、まだ疑問に思っていますか???

于 2013-11-14T13:19:46.970 に答える