次のcatch and throw
ブロックが冗長であることは知っていますが、どのようなダメージを与えることができるのか知りたいです。
コンパイラはリリース モードでそれを最適化できますか? それとも、とにかく例外をキャッチして再スローしますか? 後者の場合、どのようなパフォーマンスの低下が発生しますか?
try
{
//...
}
catch {
throw;
}
次のcatch and throw
ブロックが冗長であることは知っていますが、どのようなダメージを与えることができるのか知りたいです。
コンパイラはリリース モードでそれを最適化できますか? それとも、とにかく例外をキャッチして再スローしますか? 後者の場合、どのようなパフォーマンスの低下が発生しますか?
try
{
//...
}
catch {
throw;
}