2

次のcatch and throwブロックが冗長であることは知っていますが、どのようなダメージを与えることができるのか知りたいです。

コンパイラはリリース モードでそれを最適化できますか? それとも、とにかく例外をキャッチして再スローしますか? 後者の場合、どのようなパフォーマンスの低下が発生しますか?

try
{
  //...
}
catch {
  throw;
}
4

1 に答える 1