これは私を夢中にさせています。背景としてビットマップを持つゲームがあります。これは大きいので、縮小するとうまくいきます。ただし、別のアクティビティに移動してからゲーム画面をリロードすると、背景の描画時にクラッシュします。すべてのビットマップでリサイクルを呼び出し、onDestroy() で null に設定していますが、これは役に立ちません。
任意のアイデアと、メモリをデバッグして、どのステップで成長しているかを確認するにはどうすればよいですか。私はヒープを取得することを見ましたが、実際にはどのようなサイズのものもありません。
ありがとう。