DirectX (SharpDX) でシェーダーをプログラミングしています。問題は、シェーダー (.fx ファイル) で何かを変更するたびに、クリーンアップしてからビルドする必要があることに気付きました。これを回避する方法はありますか?変更を加える前は、変更を適用するには「ビルド」で十分だったように見えました...たとえば。行に赤い色を返す場合。ビルドの色を緑に変更しても、赤のままです。クリーン+ビルドすると、変更が表示されます(緑色の線)。
バッファーのクリーニングに関係しているのではないかと思いましたが、正確にはわかりません。
アイデアをありがとう。