私はOpenGLで遊んでいて、書く必要がないようなコードを書いていることに気づいています。
GLUとGLUTは素晴らしいですが、私が考えていることではありません。
- Blenderから.objモデル(頂点と法線ベクトル)をロードしてレンダリングするコード。
- 衝突検出のコード。
- ナビゲーション/カメラ関連のコード。
- 単純な地形生成のコード。
しかし同時に、本格的なゲームエンジンは必要以上のものだと感じています。
OpenGLの上に構築された、おそらく比較的単純なゲームを作成するために利用できる優れたライブラリはありますか?上記のすべてのアイテムが必ずしも必要なわけではありません。これらは私が考えていることのほんの一例です。