1 つのプログラムで古い OpenGL と新しい OpenGL の両方を使用することはできますか? 違いが理解できたとします。
私が使用した私のプログラムでは:
WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB, 3,
WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB, 2,
しかし、たとえば、これを含む関数を使用してグリッドを描画できますか: (古い)
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-50, 0, (GLfloat)x);
glVertex3f( 50, 0, (GLfloat)x);
glVertex3f((GLfloat)x, 0, -50);
glVertex3f((GLfloat)x, 0, 50);
glEnd();
そして、何かをテクスチャリングしてレンダリングする、このような関数: (new)
glUseProgram(myShader->handle());
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBindVertexArray(m_vaoID[0]); //select first VAO
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); //draw two triangles
glDisable(GL_BLEND);
glUseProgram(0);
glBindVertexArray(0);
または、 / を含む /vao
のvbo
make 関数を使用する新しいバージョンの使用は廃止されますか?glBegin
glEnd
それが理にかなっていることを願っています。無礼をお許しください。