プロジェクトの一環として、kinect を使用して手と指の追跡を実装する必要があります。これまで読んだことから、基本的な方法は次のとおりです。
- 手の輪郭をなぞる
- 凸包または k 曲率アルゴリズムを使用して指先を見つける
これは正しいです?良いものが見つからなかったので、誰かが輪郭をトレースする方法に関するチュートリアルを提供できます。
また
手と指を追跡する他の方法はありますか?
編集
いくつかの作業の後、ソーベルエッジ検出を使用して画像内の手のエッジを検出できます。しかし、私のfpsを減らしています。パフォーマンスを向上させる方法はありますか?? そして、検出されたエッジから輪郭を取得して指検出を実行するにはどうすればよいですか? エッジで直接行うことはできますか?
たくさんの質問をして申し訳ありませんが、私はこのすべてに慣れていません