WPF (すべての新しい画像操作ツールを使用) でこれを実行しようとすると、ここで大騒ぎになりますが、有効な解決策が見つからないようです。これまでのところ、すべてのソリューションは画面に描画するか、複数の保存を行っていますが、これを完全にメモリ内で行う必要があります。
基本的に、大きな jpeg をメモリにロードし、サイズを小さくして (メモリ内で)、小さな PNG ファイルとして保存します。jpeg ファイルを BitMap オブジェクトに読み込むことができます。その後、私は困惑しています。
トリックを実行しているように見えるこの関数を見つけましたが、ImageSource が必要です (残念ながら、メモリ内の BitMap オブジェクトを NULL 例外を発生させない ImageSource に変換する方法が見つかりません)。
private static BitmapFrame CreateResizedImage(ImageSource source, int width, int height, int margin)
{
dynamic rect = new Rect(margin, margin, width - margin * 2, height - margin * 2);
dynamic @group = new DrawingGroup();
RenderOptions.SetBitmapScalingMode(@group, BitmapScalingMode.HighQuality);
@group.Children.Add(new ImageDrawing(source, rect));
dynamic drawingVisual = new DrawingVisual();
using (drawingContext == drawingVisual.RenderOpen())
{
drawingContext.DrawDrawing(@group);
}
// Resized dimensions
// Default DPI values
dynamic resizedImage = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Default);
// Default pixel format
resizedImage.Render(drawingVisual);
return BitmapFrame.Create(resizedImage);
}