Pixmap の一部 (指定された Rectangle) を GPU の Texture (指定された位置) にアップロードしたいと思います。
私が達成したいのは
void updateTextureFromPixmap(sourcePixmap,sourceRectangle,destTexture, destRectangle) {
destTexture.fill(copyfrom(sourcePixmap),copyarea(SourceRectangle),newArea(destRectangle));
}
glTexSubImage2D を使用する必要がありますか? 私はまだopenglを学んでいます;/