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ログとシステムのバイタルを監視するための Graphite と Kibana 3 の統合を理解するのに苦労しています。ここで説明されているログ管理システムの図を参照しています。

  1. Kibana 3 マイルストーン 4 の新機能を考慮して、システムのバイタルを収集し、それをグラファイトの代わりにエラスティック検索に直接保存し、単一の Kibana ダッシュボードを使用することはできますか (パフォーマンスが重視され、パフォーマンスが低い分散システムに実装するための正しい選択は何でしょうか?メモリーフットプリント)?
  2. カウントと単純な統計が Kibana と Elasticsearch の組み合わせでサポートされるようになったのに、なぜ StatsD とグラファイトを使用する必要があるのですか?
  3. グラファイトとキバナの両方を使用する場合、単一のダッシュボードに統合するにはどうすればよいですか?
  4. ダッシュボード (キバナとグラファイト/グラフ エクスプローラー/オリオン/ペンシル) を統合するためのチュートリアルはありますか?

前もって感謝します。

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statsd-graphite を使用する理由:

  1. Statsd と Graphite は、ログやシステム バイタルだけでなく、あらゆるものを視覚化するのに役立ちます。statsd-graphite スタックを使用すると、たとえば、サイトの左下に 10 秒以上ホバリングしたユーザー数を測定するのは非常に簡単です。

  2. 間にログが含まれていないため、グラファイトが提供するスケーラビリティは、IO の観点から見て比類のないものです。また、statsd が UDP と通信することも考慮してください。したがって、1 分あたり 300K のメトリクスを簡単に収集できます。

  3. 見るために何か記録する必要はありません。

統合:

共有したアーキテクチャ図に明確に示されているように、視覚化する統計をフィルタリングして、statsd に転送することができます。これは、logstash-elasticsearch から直接視覚化するキバナと並行しています。Graphite と Kibana の両方のデータを Graphite 経由で表示したい場合は、データを冗長化する方が簡単な方法です。これは、webapp が Elasticsearch に直接クエリを実行しないためです。

Vimeo のGraph Explorerを調べてみるとよいでしょう。これは、elasticsearch を照会します。


アップデート:

Logstash ができないわけではありませんが、その役割のために「設計」されていませんが、statsd などはそうです。

より単純なクエリ言語があるかどうか疑問に思っていました。

グラファイトの組織の固有のスキームはツリー状であるため、検索は異なるサブツリーからの結果を生成しない/生成できません。これにより、クロスディメンション検索にはあまり適していません。GE は、パワーが必要な場合に最も単純です。

Graph Explorer の流れ -

Graph Explorer は、メトリックにタグを追加し、 elasticsearch と統合することで、これに対処します。GEが実際に行っていることは、

  1. 1 回 - Graphite フロントエンドに接続し、API 呼び出しを行ってすべてのメトリックを取得します。

  2. 次に、古いスタイルの proto 1 メトリック (ABC) をタグベースの proto 2 メトリック (host=A.app=B.username=C) に「変換」します。

  3. これは、インデックスを維持する ES にエクスポートされます。

  4. GE フロントエンドにクエリを実行すると、ES に接続して必要なものを理解します。

  5. 次に、GE は Graphite-API にクエリを実行し、結果を GE フロントエンドに配信します。

さらに、グラフエクスプローラーは、コレクションにダイヤモンドを使用していると想定していますか?

いいえ。

鉛筆、オリオン、グラファイトと比べてどうですか?

これらは視覚化に対する表面上の最適化です。彼ら-

  1. グラフのルック アンド フィールを変更します。

  2. API のクエリをより簡単にします。

  3. より良い監視フローを可能にします。

情報を保存または検索する方法を変更するものではありません。GE は、それ自体をメトリック データに「より深く」埋め込んでいるため、メトリックのクエリ方法に対して真の優位性があります。(次元横断検索)

注意喚起-

GE の指標インポート プラグインは完璧とはほど遠いものです。1000 個のメトリックのうち 300 個が正常にインポートされました。レンダリングも重く、フロントエンドはより多くの NW を消費します (ホバー可能、ズーム可能機能のため)。

アップデート-

グラファナが出ました。

于 2013-11-18T05:20:32.640 に答える