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オブジェクトを投げるゲームを開発していますが、水平に投げる代わりに、ゲームの深さをシミュレートする架空の z 軸に沿って投げられることをシミュレートしたいと考えています。任天堂のアヒル狩りゲームみたいなやつ。誰かがこれを実装するために正しい方向に私を向けることができますか?. 私の最初のアイデアは、一連の「床」を実装してオブジェクトを静止させ、オブジェクトを徐々に小さくし、y 軸に沿ってオブジェクトに力を加えることでした。これは、これに対する可能なアプローチに近いものですか?. 私はこれまでにこのようなことをしたことがありません。どんな助けでも大歓迎です。

ありがとうございました。

-オスカー

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私が見る限り、あなたは 2D エンジンを使用して 3D をシミュレートしようとしています。

それほど複雑にする必要がない場合は、スプライトのサイズを徐々に変更することで近似できます。これは、単純な弾道学では (不十分に) 機能する可能性があります。

于 2010-01-05T08:38:28.017 に答える