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UML でコントロールのプレゼンテーション ロジック、画面ナビゲーション、および検証ロジックをどのように描画しますか?

新しい画面が必要な場合や既存の画面を変更する場合は、MS ペイントを使用して新しい画面レイアウトの承認を得ます。私は、プレゼンテーション ロジック、画面ナビゲーション、およびコントロールの検証ロジックをどのように描画するのが最善かという状況に陥っています。

現在、アクティビティ図とシーケンス図を使用しており、コントロールの横にハイパーリンクを配置し、これら 2 つ (コントロールとハイパーリンク) の間にリンクを配置しています。

これらの作品をより良い方法で改善し、表現するにはどうすればよいか教えてください。

私は Windows ベースのアプリケーションで作業しています。

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ここに属しているかどうかに関係なく、いくつかの可能性があります。

  • IFML、インタラクション フロー モデリング言語。ユーザー インターフェイスのフローとコンテンツをモデル化するために最近採用された UML 表記法
  • Jesse James Garrett の視覚的な語彙は、OMG や他の標準化団体によって承認されていませんが、同様の分野をカバーしています。

それが役立つことを願っています。

于 2013-11-19T12:52:28.243 に答える