UML でコントロールのプレゼンテーション ロジック、画面ナビゲーション、および検証ロジックをどのように描画しますか?
新しい画面が必要な場合や既存の画面を変更する場合は、MS ペイントを使用して新しい画面レイアウトの承認を得ます。私は、プレゼンテーション ロジック、画面ナビゲーション、およびコントロールの検証ロジックをどのように描画するのが最善かという状況に陥っています。
現在、アクティビティ図とシーケンス図を使用しており、コントロールの横にハイパーリンクを配置し、これら 2 つ (コントロールとハイパーリンク) の間にリンクを配置しています。
これらの作品をより良い方法で改善し、表現するにはどうすればよいか教えてください。
私は Windows ベースのアプリケーションで作業しています。