まず、この大まかな質問を申し訳ありませんが、あまり詳細を紹介したくないので、記事、ライブラリ、ヒントなどの関連リソースをお願いします。
私のプログラムでは、光線と三角形の交点(数百万の光線と三角形があります)を集中的に計算する必要があります。私の目標は、可能な限り高速にすることです。
私がしたことは:
私が知っている最速のレイトライアングルアルゴリズムを使用してください。
Octreeを使用します(Game Programming Gem 1、4.10。4.11から)
octreeアルゴリズムで使用される効率的で堅牢なレイボックス交差アルゴリズムを使用します。
これらの優れたアルゴリズムを適用する前よりも高速ですが、高速になる可能性があると思います。高速化できる可能性のある場所に光を当ててください。
ありがとう。