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2 つの問題が発生したとき、私は kripken の box2d で「遊んで」いました。私がこのフォークを選んだのは、それが最も速く、最も使用されていると思われるからです。

  1. API は bodyDef で位置を定義しますが、body で指定する必要があります。
  2. 力、衝動、... 体に付着し続け、予想外の一定の速度を与えます。

誰かが以前にこれらの行動をとったことがありますか? 誰にもヒントはありますか?

これは複雑なアプリからのものですが、デモ用に単純化しました:

<html>
<head>
    <script src="http://kripken.github.io/box2d.js/box2d.js"></script>
</head>
<body>
<script>
    // gravity 0 for top view scene
    var world = new Box2D.b2World( new Box2D.b2Vec2(0, 0), true);

    var bodyDef = new Box2D.b2BodyDef();
    bodyDef.set_type( Box2D.b2_dynamicBody );
    bodyDef.set_position(40,40);

    var body = world.CreateBody(bodyDef);
    // ISSUE 1
    // without these two lines real position is 0,0
    body.GetPosition().set_x(40);
    body.GetPosition().set_y(40);

    var dynamicBox = new Box2D.b2PolygonShape();
    dynamicBox.SetAsBox(5.0, 5.0);

    var fixtureDef = new Box2D.b2FixtureDef();
    fixtureDef.set_shape(dynamicBox);
    fixtureDef.set_density(1);
    fixtureDef.set_friction( 0.8);
    fixtureDef.set_restitution( 0.5);

    body.CreateFixture(fixtureDef);

    //ISSUE 2 
    // Never ending movements
    //body.ApplyLinearImpulse(new Box2D.b2Vec2(5,5),body.GetWorldCenter());
    body.ApplyForce(new Box2D.b2Vec2(50,50),body.GetWorldCenter());

    function update() {
        world.Step(1/30, 10, 10);
        world.ClearForces();    
        console.log(body.GetPosition().get_x()+","+body.GetPosition().get_x());
    }

    setInterval(update, 1000/60);

</script>
</body>
</html>
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2 に答える 2

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さらに問題が発生したため、最終的にbox2dwebに切り替えました。古いですが、よりテストされ、より安定しています。

于 2013-11-25T02:11:54.213 に答える