私は新しいjavascript lib PhysicsJS (リンク)を学んでいます。
誰かが私を助けたり、例を見せてくれたら:
固定オブジェクトを回転させる方法 (プロペラやボールの跳ね返りなど)?
バウンスしないオブジェクトでバウンスするオブジェクトをワールドに設定する方法は?
Edge-collision-detection (AABB) 、立方体の代わりに円を作ることは可能ですか?
私は新しいjavascript lib PhysicsJS (リンク)を学んでいます。
誰かが私を助けたり、例を見せてくれたら:
固定オブジェクトを回転させる方法 (プロペラやボールの跳ね返りなど)?
バウンスしないオブジェクトでバウンスするオブジェクトをワールドに設定する方法は?
Edge-collision-detection (AABB) 、立方体の代わりに円を作ることは可能ですか?
「固定された」オブジェクトの回転に関するあなたの質問は、別の投稿で尋ねられました: PhysicsJS - 打たれたときに固定点を中心に回転するボディを作成する方法?
跳ねるオブジェクトと跳ねないオブジェクトの設定については、まだできません。将来の開発の一環として取り組んでいます: https://github.com/wellcaffeinated/PhysicsJS/issues/30
エッジ衝突検出では、現在、長方形のみを使用できます。円にするには、エッジ衝突検出コードを変更する必要があります。