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私は現在、さまざまなアルゴリズムを使用して、モバイル デバイス (Android) の GPU パフォーマンスと CPU パフォーマンスのベンチマークを行うプロジェクトを行っています。(主に計算幾何学的なもの)

私が現在直面している問題は、RenderScript を使用してこれらのアルゴリズムを効率的に実装する方法です。たとえば、Point in Polygon Algorithm などのいくつかのアルゴリズムを含むトポロジ ライブラリが与えられた場合、これらのアルゴリズムを C で手動で書き直して RenderScript で使用する必要がありますか? または、アルゴリズムを書き直さずに RenderScript でそれらを利用する魔法の方法があります?

たとえば、私は JTS Topology Suite (Java 用) を使用しており、Point in Polygon Analysis を実装しようとしています。アルゴリズム全体を C で書き直すか、外部の C ライブラリを見つけて renderscript にインポートするか、RS でそれらを利用する魔法のような方法を使用する必要がありますか?

ありがとうございました!

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