iPhone 加速度計から出力されるデータにカルマン フィルターを適用しようとしています。行列の乗算と逆行列をできるだけ速く実行する必要があるため、GPU を使用してこれら 2 つのタスクを実行できる可能性に興味がありました。今のところ、行列の乗算に関するリファレンスは 1 つしか見つかりませんでした。
float mBone01[16] = { ... }
float mBone02[16] = { ... }
float mResult[16];
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity( );
glLoadMatrix ( mBone01 );
glMultMatrix ( mBone02 );
glGetMatrix ( GL_MODELVIEW, mResult );
この乗算が GPU 内で実行されるという事実について、ユーザーが本当に確信を持てないのは難しいことです。反転に対して同じことを(可能であれば)行う方法についてのヒントはありますか?
皆さん、ありがとうございました!