私は、Windows Mobile 5 を実行し、画面解像度が 640x480 の HTC Advantage を使用したプロトタイピングを検討しています (縦向きの場合は別の方法)。
ネイティブ Windows モバイル アプリとして開発を提案する前に、私たちは Java midlet としてプロトタイピングを行います。これは、コードを他のアプリケーションで実行することを決定した場合に、どのような制限/制限/設計上の考慮事項があるかを知りたいからです。モバイル プラットフォーム: Java により、少ないコード変更で最大のモバイル ベースを実現できます。
私は開発に Netbeans 6.8 を使用していますが、ミッドレットの「デバイス画面」ビューを典型的な携帯電話サイズの画面から変更する方法も、ポートレートからランドスケープにビューを変更する方法もわかりません。同様に、エミュレーターには高解像度のデバイスはありません。
ClamshellCldcPhone1 の既定のモバイル デバイスを使用しています。他のデバイス プロファイルをいくつか調べましたが、どれも大画面デバイスをターゲットにしているようには見えません。また、たとえば ClamshellCldcPhone1 と DefaultCldcPhone2 の違いを示すドキュメントが見つかりません。
誰もこれを経験したことがありますか?私が読んだ既存のもののほとんどは、より小さな解像度用に設計し、アンカーを使用してコントロールが確実に固定されるようにすると述べています。ただし、解像度の 2 倍の画面があるので、その解像度で書きたいと思います (これは現在プロトタイプの世界にあるため)。コードを HTC デバイスにコピーしてテストすることはできますが、特に初期段階では、(おそらく) 苦労するでしょう。
どんなアドバイスも歓迎します:-)