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スプライト キットで SKTextureAtlas を使用していますが、ゲームがまだ思ったほど速く動作しません。

私はゲームで使用するさまざまな武器をたくさん持っていますが、プレイヤーは一度に 1 つしか使用できません。私は 30 個の大きなテクスチャ アトラスを持っていますが、私は次のように考えました。

SKTextureAtlas の外部で使用する必要がありますか?

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テクスチャ アトラスの考え方は、同じアトラスに同時に表示される、または表示される可能性のあるできるだけ多くの画像を配置することです。

武器を削除することで、より多くの同時使用画像を同じアトラスに入れることができる場合にのみ、それらを同じアトラスに入れなくてもメリットが見られます。

一方、アトラスに武器のみが含まれていて、他のほとんどのゲーム オブジェクトに対してもこの種の分離を行った場合 (つまり、特定の敵ごとに 1 つのアトラスなど)、テクスチャ アトラスはそれほど効果的ではありません。

繰り返しになりますが、指針となる原則は、同じアトラスにできるだけ多くの画像を同時に表示することです。アトラスは、カテゴリまたはオブジェクト タイプごとに画像をグループ化するためのものではありません。

于 2013-12-07T21:56:20.273 に答える